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Ages 12 to Adult |
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4-10 players |
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Minutes to learn |
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20-30 minutes
per game |
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Stock #3729 |
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Suggested Retail
Price $24.99 |
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| Updated 6/9/08 |
| Note: The rules on this page
reflect the most current version available, and may differ
slightly from previously printed rules. |
¿Qué hay en la caja?
- 168 Cartas Desafío (336 palabras)
- 1 visor de cartas
- 2 pizarras de dibujo que pueden borrarse
- 2 marcadores
de borrado en seco
- 2 borradores
- Hoja de reglas
Las Cartas Desafío están escritas en cuatro
idiomas: inglés, español, francés y
alemán. Juegue en el idioma de su elección.
El objetivo de BACKSEAT DRAWING
Ganar puntos al dibujar e identificar los objetos mencionados
en las Tarjetas Desafío, solamente mediante las instrucciones
que brinda un compañero de equipo.
Preparación
- Dividir los jugadores en dos equipos. Si hay un número
impar de jugadores, decidir qué equipo tendrá un
jugador adicional.
- Cada equipo selecciona un director
(que da las instrucciones) y un artista (que sigue las
instrucciones). El resto del equipo intentará identificar
el objeto que se está dibujando. Estos roles rotarán
durante el juego.
- Proporcionar al artista de cada equipo
una pizarra de dibujo, un marcador y un borrador.
- Decidir si el grupo quiere jugar el lado fácil
(amarillo) o el lado avanzado (rojo) de las Cartas Desafío.
Colocar el juego de Cartas Desafío en el visor de
cartas de manera que el color seleccionado sea visible
a través de la ventana del visor.
Modo de juego
- El director de cualquier equipo saca una carta del
visor de cartas y la mueve hacia la parte posterior del
visor, lo que revela una nueva carta en la ventana del
visor. Los otros jugadores no podrán ver esta carta.
- Para
comenzar la partida, el director mira la palabra en la
ventana del visor y pasa el visor al director del otro
equipo.
- Después de que los dos directores hayan
visto la palabra, el visor se coloca a un lado. Cuando
el último
director en ver la carta esté preparado, dirá “comenzar”.
- Cada
director le dirá al artista de su equipo cómo
dibujar el elemento mencionado en la Carta Desafío,
pero sin decir el nombre de dicho elemento. Consultar
las Instrucciones para el
director. Cada artista
dibuja lo que le indican y muestra el dibujo a los miembros
de su propio equipo.
- Los artistas y los otros miembros del equipo
intentan adivinar lo que se está dibujando. Solamente
pueden adivinar y no pueden hacer preguntas a los directores.
- El
primer equipo que identifique el elemento que se está dibujando
gana un punto. El punto se representa con la Tarjeta Desafío
que se utilizó en esa partida. La carta no debe
tomarse inmediatamente, sino que debe entregarse cuando
se saca la carta para revelar la Carta Desafío de
la próxima
partida.
- Para comenzar la próxima partida, los roles
de director y artista rotan en sentido de las agujas del
reloj dentro de cada equipo.
- El nuevo director del equipo
que ganó la partida
anterior saca la carta que está en la parte frontal
del visor de cartas, con cuidado de no revelar la próxima
carta a los demás jugadores. Esa carta que se saca
se coloca en la mesa y representa un punto.
- El juego continúa
siguiendo los pasos del 2 al 8 hasta que un equipo gane
siete puntos.
Ganador del juego
¡El primer equipo en obtener siete puntos gana el
juego!
Instrucciones para el director:
Los directores intentan comunicar cómo dibujar
los elementos mencionados en la Carta Desafío, pero
existen limitaciones sobre lo que el director puede y no
puede decir. Los directores no pueden usar las manos para
comunicar ningún tipo de información sobre
lo que se está dibujando. No pueden tocar ni señalar
ninguna parte de la pizarra de dibujo. Los directores solamente
pueden proporcionar información sobre la forma,
ubicación, dirección, tamaño y cantidad
de las líneas y formas a dibujar.
Términos permitidos:
- Los fundamentales: las palabras “dibujar” y “borrar”.
- Términos de formas: línea, punto,
cuadrado, óvalo, curva, forma de “T”,
cubo, pirámide, etc.
Ejemplo: “Dibuja un rectángulo horizontal
grande en el centro de la pizarra”.
- Términos de ubicación y dirección: izquierda, derecha, arriba, abajo, en la parte superior,
dentro, cerca, en el ángulo, etc.
Ejemplo: “En la línea inferior del rectángulo,
dibuja un círculo aproximadamente a una pulgada
de cada extremo dejando casi una pulgada de distancia
entre los círculos. Borra
la parte de la línea dentro de cada círculo”.
- Términos de tamaño y cantidad: dos,
pulgadas, medio, grande, pequeño, más grande,
más, menos, más largo, etc.
Ejemplo: “En el centro de cada círculo,
dibuja un círculo más pequeño”.
La
flecha: un director puede decir al artista de su equipo
que dibuje una flecha que señale
una parte específica del dibujo. La flecha se
utiliza para indicar la importancia de esa parte en particular.
Ejemplo: “Dibuja una flecha que señale uno
de los círculos grandes”.
Términos no permitidos:
- Los directores no pueden utilizar palabras para dar
pistas o información sobre el elemento, alguna
parte del elemento o su uso.
Ejemplo 1, el director no puede
decir: “Dibuja
una agarradera en la parte superior del rectángulo”.
Ejemplo 2, el director no puede
decir: “Dibuja
algo sobre lo que te sentarías”.
- No
se pueden utilizar letras del alfabeto para deletrear
palabras.
Por ejemplo, el director no
puede decir: “Dibuja
una P y una E y una Z”.
Si el director usa cualquiera de estos términos
que no están permitidos, el otro equipo gana el
punto de esa partida.
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