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Stock #6789 |
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Suggested Retail
Price $14.99 |
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| Updated 12/24/08 |
| Note: The rules on this
page reflect the most current version available,
and may differ slightly from previously printed rules. |
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| Spielmaterial |
- 72 Ballonkarten: jeweils 18 grüne, lilafarbene,
rote und gelbe
- 6 große Passagiersteine aus Holz:
jeweils
ein schwarzer, blauer, grüner, orangefarbener, roter
und gelber
- 6 kleine, Punktemarkierer aus Holz:
jeweils ein schwarzer, blauer, grüner, orangefarbener,
roter und gelber
- Hochgestellter Korb eines Heißluftballons
- 4
Joker (Wild Cards)
- 4 Cloud 9 Wurfel
- Spielbrett
- Kurzanleitung
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| Das Ziel von Cloud 9 |
| In Cloud 9 sammeln die Spieler
Punkte, indem sie es wagen in dem Korb eines Heißluftballons
zu bleiben, während dieser steigt. Die Punkte steigen,
wenn der Ballon von Wolke zu Wolke klettert. Gleichzeitig
steigt aber auch das Risiko, dass der Ballon sinkt. Daher
gilt es, zum richtigen Zeitpunkt herauszuspringen und
wertvolle Punkte zu sammeln. Der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt Cloud 9. |
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| Spielvorbereitung |
| 1. |
Das Spiel öffnen und das Spielbrett
in die Mitte des Tisches legen. Die neun Wolken
bilden den Pfad des Ballons und die fünfzig nummerierten
Felder werden benutzt, um die Punkte zu verfolgen. |
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Zu jedem Zeitpunkt kann mehr als
ein Spieler ein nummeriertes Feld auf der Zählleiste
besetzen. Falls ein Spieler mehr als 50 Punkte
sammelt, tritt er oder sie einfach eine weitere
Runde auf der Zählleiste an. |
| 2. |
Die Beine in die Unterseite des Ballonkorbes
einführen, so wie dies im Folgenden gezeigt wird,
und ihn über der niedrigsten Wolke aufstellen. |
| 3. |
Jeder Spieler wählt einen Passagierstein
und einen Punktemarkierer derselben Farbe. Die
Passagiersteine werden in den Ballonkorb und die
Punktemarkierer auf das „Start”-Feld
auf der Zählleiste gelegt. |
| 4. |
Alle Karten mischen und jedem Spieler
sechs Karten auf die Hand geben. Die Spieler können
sich ihre Karten anschauen. Die übrig gebliebenen
Karten verdeckt nach unten aufstapeln, um einen
Stoß zu bilden. |
| 5. |
Den Spieler auswählen, der der
erste Ballonpilot ist. |
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| Spielablauf |
| Cloud 9 besteht aus einer Reihe
von Ballonfahrten. Eine Ballonfahrt dauert so lange,
wie der Ballon weiter steigt. Die Spieler wechseln sich
jedes Mal, wenn der Ballonkorb vor einer Wolkenstufe
zur nächsten steigt, beim Lenken des Ballons ab.
Wenn der Ballon schließlich sinkt, ist die jeweilige
Fahrt vorüber. |
| 1. |
Die Aufgabe des Ballonpiloten besteht darin,
den Ballon zur nächsten Wolkenstufe steigen zu lassen.
Der Pilot beginnt damit die Anzahl der Würfel zu rollen,
die auf der Wolke angezeigt ist, auf der sich der Ballonkorb
befindet. Das Rollen der Würfel bestimmt die Farben
und die Anzahl der Ballonkarten die der Pilot in seiner
oder ihrer Hand haben muss, um den Ballon steigen zu
lassen. Wenn die leere Seite des Würfels gewürfelt
wird, ist keine Karte notwendig, um dem Würfel zu entspechen. |
Beispiel:
Ein
roter Ballon und zwei grüne Ballons werden gewürfelt.
Der Pilot muss eine rote Ballonkarte und zwei
grüne Ballonkarten spielen oder einen Joker
(Wild Card), damit der Ballon steigt. |
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| Beispiel: Ein
grüner Ballon und eine leere Seite werden gewürfelt.
Der Pilot muss nur eine grüne Ballonkarte spielen
oder einen Joker (Wild Card), damit der Ballon
steigt. |
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Nach dem Rollen der Würfel wartet der
Pilot, was die anderen Spieler in Schritt 2 tun, bevor
der Pilot zu erkennen gibt ob er oder sie den Ballon
steigen lässt. |
| 2. |
Beginnend mit dem Spieler der links vom
Ballonpiloten sitzt, muss sich jeder Spieler außer
dem Piloten entscheiden, ob er aus dem Ballonkorb aussteigt
oder darin bleibt. Die Entscheidung jedes Spieler beruht
darauf, ob er oder sie glaubt, dass der Pilot in der
Lage ist den Ballon zur nächsten Wolkenstufe steigen
zu lassen. |
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Aus dem Ballonkorb springen— Falls
ein Spieler glaubt, dass der Pilot nicht in der Lage
ist den Ballon steigen zu lassen, kann er oder sie herausspringen
und der Passagierstein des Spielers wird aus dem Ballonkorb
entfernt. Der Punkte- markierer dieses Spielers wird
auf der Zählleiste um die Anzahl der Punkte weiterbewegt,
die auf der Wolke, auf der sich der Ballonkorb befindet,
angegeben ist. Sobald ein Spieler herausspringt, kann
er oder sie nicht weiterspielen, bis der Ballon fällt
und eine neue Fahrt mit dem Balkon beginnt. |
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Der Pilot kann nicht aus dem Ballonkorb
springen, es sei denn dass er oder sie alleine fliegt.
Siehe Alleinflug Seite 7. |
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Im Ballon bleiben— Falls ein Spieler
glaubt, dass der Pilot in der Lage ist den Ballon steigen
zu lassen, dann bleibt er oder sie im Ballonkorb. Falls
der Pilot den Ballon steigen lässt, steigen alle
Passagiere die im Ballon bleiben zur nächsten Wolkenstufe
weiter. Falls der Pilot aber den Ballon nicht steigen
lassen kann und der Ballon fällt, erhalten alle
Spieler die noch im Ballonkorb mitfahren keine Punkte
für diese Fahrt. |
| 3. |
Nachdem Spieler entschieden haben, ob sie
im Ballonkorb bleiben oder aussteigen wollen, muss der
Ballonpilot entscheiden, was er oder sie tun wird: |
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- Falls der Pilot die Ballonkarte(n) hat, die dem
Gewürfelten entsprechen, so muss er oder sie den
Ballon steigen lassen, indem diese Karte(n) gespielt
wird bzw. werden oder indem ein Joker (Wild Card)
gespielt wird. Siehe Joker (Wild Cards) Seite 7.
- Falls der Pilot die Ballonkarte(n) nicht hat, die
dem Gewürfelten entsprechen, oder keinen Joker (Wild
Card), so sinkt der Ballon.
- Falls der Pilot die Ballonkarte(n)
nicht hat, die dem Gewürfelten entsprechen, aber
einen Joker (Wild Card), so hat er oder sie die Wahl
den Joker (Wild Card) zu spielen und den Ballon steigen
zu lassen oder ihn zu behalten und den Ballon sinken
zu lassen.
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Wenn der Ballon steigt, wird der Ballonkorb
zur nächsten Wolkenstufe bewegt und der Zug endet. |
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Der Spieler links neben dem gegenwärtigen
Piloten wird im nächsten Zug der Pilot. Falls der
Spieler zur Linken des Piloten nicht im Korb ist, überspringt
die Rolle des Piloten diesen Spieler und geht so lange
nach links weiter, bis sie zu einem Spieler kommt, der
noch im Korb ist. Die Schritte 1–3 werden mit jedem
neuen Piloten wiederholt. Allerdings können nur
Spieler mit Passagiersteinen die noch im Ballonkorb sind,
weiterreisen. Die anderen Spieler müssen auf die nächste
Ballonfahrt warten. |
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- Falls alle außer dem Piloten den Ballonkorb
verlassen haben, setzt der Pilot die Reise alleine
fort. Siehe Alleinflug Seite 7.
- Falls der
Ballon die höchste Wolkenstufe erreicht, erhalten
die Spieler die noch im Ballonkorb sind, einschließlich
des Piloten, automatisch 25 Punkte und eine neue
Ballonfahrt beginnt.
- Alle Karten die dazu benutzt wurden den Ballon
steigen zu lassen, müssen gezeigt und dann abgelegt
werden.
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Wenn ein Ballon sinkt, endet die Ballonfahrt. |
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Die Spieler, die noch Passagiersteine haben
und noch im Ballonkorb sind, wenn der Ballon sinkt, verdienen
keine Punkte für diese Reise. Dies gilt auch für den
Piloten. Weiter zu Schritt 4 unten. |
| 4. |
Aufstellung für die nächste Ballonfahrt. |
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- Der Ballonkorb wird zur niedrigsten Wolke bewegt.
- Der Spieler zur Linken des letzten Piloten wird
der erste Pilot der neuen Ballonfahrt.
- Alle Passagiersteine,
einschließlich denen, die während der
letzten Ballonfahrt herausgenommen wurden, werden
in den Ballonkorb gelegt.
- Jeder Spieler zieht
eine neue Karte und eine neue Ballonfahrt beginnt.
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Falls der Stoß aufgebraucht ist,
werden einfach die abgeworfenen Karten neu gemischt,
um einen neuen Stoß anzulegen. |
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| Spielgewinn |
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Das Spiel ist vorüber, nachdem der Ballon
sinkt und mindestens ein Spieler 50 Punkte oder mehr
gesammelt hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Falls Spieler die gleiche Anzahl von Punkten haben, so
gewinnt der Spieler Cloud 9, der die meisten Karten in
seiner oder ihrer Hand hat. |
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| Joker (Wild Card) |
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| Ein einziger Joker (Wild Card)
kann anstelle aller erforderlichen Ballonkarten
gespielt werden, die benötigt werden,
um dem Gewürfelten zu entsprechen, damit
der Ballon steigt. Es ist dabei egal wie
viele Ballonkarten benötigt würden.
Der Pilot hat die Möglichkeit den Joker
(Wild Card) zu behalten, um ihn in einem
späteren Zug zu spielen. |
| Alleinflug |
| Falls der Pilot in der Lage
ist den Ballon zur nächsten Wolkenstufe
steigen zu lassen und er alleine im Ballonkorb
ist, nachdem dieser gestiegen ist, entscheidet
Pilot nun, ob er aus dem Ballon springen
oder im Korb bleiben und die Fahrt alleine
fortsetzen möchte. Der Pilot muss dies
entscheiden, bevor er das nächste Mal
würfelt. |
- Aus dem Ballonkorb springen — Der
Pilot zeichnet die Punkte auf, die auf
der Wolke stehen auf der sich der Ballon-
korb befindet. Der Ballon sinkt auf die
erste Wolkenstufe und eine neue Fahrt
beginnt. Weiter zu Schritt 4, Seite 6.
- Im Ballonkorb bleiben — Der Pilot
würfelt die Anzahl der Würfel, die
auf der Wolke angezeigt wird, auf der
sich der Ballonkorb befindet und entscheidet,
was er tun wird. Weiter zu Schritt 3,
Seite 5.
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| Jedes Mal wenn der Ballon steigt,
entscheidet der Pilot ob er aus dem Ballonkorb
springt oder darin bleibt. |
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