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CLOUD 9®
Stock #6789
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Price $14.99


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OFFICIAL RULES - GERMAN
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Updated 12/24/08
Note: The rules on this page reflect the most current version available, and may differ slightly from previously printed rules.
Spielmaterial
  • 72 Ballonkarten: jeweils 18 grüne, lilafarbene, rote und gelbe
  • 6 große Passagiersteine aus Holz:
    jeweils ein schwarzer, blauer, grüner, orangefarbener, roter und gelber
  • 6 kleine, Punktemarkierer aus Holz:
    jeweils ein schwarzer, blauer, grüner, orangefarbener, roter und gelber
  • Hochgestellter Korb eines Heißluftballons
  • 4 Joker (Wild Cards)
  • 4 Cloud 9 Wurfel
  • Spielbrett
  • Kurzanleitung
 
Das Ziel von Cloud 9
In Cloud 9 sammeln die Spieler Punkte, indem sie es wagen in dem Korb eines Heißluftballons zu bleiben, während dieser steigt. Die Punkte steigen, wenn der Ballon von Wolke zu Wolke klettert. Gleichzeitig steigt aber auch das Risiko, dass der Ballon sinkt. Daher gilt es, zum richtigen Zeitpunkt herauszuspringen und wertvolle Punkte zu sammeln. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt Cloud 9.
 
Spielvorbereitung
1. Das Spiel öffnen und das Spielbrett in die Mitte des Tisches legen. Die neun Wolken bilden den Pfad des Ballons und die fünfzig nummerierten Felder werden benutzt, um die Punkte zu verfolgen.
  Zu jedem Zeitpunkt kann mehr als ein Spieler ein nummeriertes Feld auf der Zählleiste besetzen. Falls ein Spieler mehr als 50 Punkte sammelt, tritt er oder sie einfach eine weitere Runde auf der Zählleiste an.
2. Die Beine in die Unterseite des Ballonkorbes einführen, so wie dies im Folgenden gezeigt wird, und ihn über der niedrigsten Wolke aufstellen.
3. Jeder Spieler wählt einen Passagierstein und einen Punktemarkierer derselben Farbe. Die Passagiersteine werden in den Ballonkorb und die Punktemarkierer auf das „Start”-Feld auf der Zählleiste gelegt.
4. Alle Karten mischen und jedem Spieler sechs Karten auf die Hand geben. Die Spieler können sich ihre Karten anschauen. Die übrig gebliebenen Karten verdeckt nach unten aufstapeln, um einen Stoß zu bilden.
5. Den Spieler auswählen, der der erste Ballonpilot ist.
   
 
Spielablauf
Cloud 9 besteht aus einer Reihe von Ballonfahrten. Eine Ballonfahrt dauert so lange, wie der Ballon weiter steigt. Die Spieler wechseln sich jedes Mal, wenn der Ballonkorb vor einer Wolkenstufe zur nächsten steigt, beim Lenken des Ballons ab. Wenn der Ballon schließlich sinkt, ist die jeweilige Fahrt vorüber.
1. Die Aufgabe des Ballonpiloten besteht darin, den Ballon zur nächsten Wolkenstufe steigen zu lassen. Der Pilot beginnt damit die Anzahl der Würfel zu rollen, die auf der Wolke angezeigt ist, auf der sich der Ballonkorb befindet. Das Rollen der Würfel bestimmt die Farben und die Anzahl der Ballonkarten die der Pilot in seiner oder ihrer Hand haben muss, um den Ballon steigen zu lassen. Wenn die leere Seite des Würfels gewürfelt wird, ist keine Karte notwendig, um dem Würfel zu entspechen.
Beispiel:
Ein roter Ballon und zwei grüne Ballons werden gewürfelt. Der Pilot muss eine rote Ballonkarte und zwei grüne Ballonkarten spielen oder einen Joker (Wild Card), damit der Ballon steigt.
Beispiel: Ein grüner Ballon und eine leere Seite werden gewürfelt. Der Pilot muss nur eine grüne Ballonkarte spielen oder einen Joker (Wild Card), damit der Ballon steigt.
  Nach dem Rollen der Würfel wartet der Pilot, was die anderen Spieler in Schritt 2 tun, bevor der Pilot zu erkennen gibt ob er oder sie den Ballon steigen lässt.
2. Beginnend mit dem Spieler der links vom Ballonpiloten sitzt, muss sich jeder Spieler außer dem Piloten entscheiden, ob er aus dem Ballonkorb aussteigt oder darin bleibt. Die Entscheidung jedes Spieler beruht darauf, ob er oder sie glaubt, dass der Pilot in der Lage ist den Ballon zur nächsten Wolkenstufe steigen zu lassen.
  Aus dem Ballonkorb springen— Falls ein Spieler glaubt, dass der Pilot nicht in der Lage ist den Ballon steigen zu lassen, kann er oder sie herausspringen und der Passagierstein des Spielers wird aus dem Ballonkorb entfernt. Der Punkte- markierer dieses Spielers wird auf der Zählleiste um die Anzahl der Punkte weiterbewegt, die auf der Wolke, auf der sich der Ballonkorb befindet, angegeben ist. Sobald ein Spieler herausspringt, kann er oder sie nicht weiterspielen, bis der Ballon fällt und eine neue Fahrt mit dem Balkon beginnt.
  Der Pilot kann nicht aus dem Ballonkorb springen, es sei denn dass er oder sie alleine fliegt. Siehe Alleinflug Seite 7.
  Im Ballon bleiben— Falls ein Spieler glaubt, dass der Pilot in der Lage ist den Ballon steigen zu lassen, dann bleibt er oder sie im Ballonkorb. Falls der Pilot den Ballon steigen lässt, steigen alle Passagiere die im Ballon bleiben zur nächsten Wolkenstufe weiter. Falls der Pilot aber den Ballon nicht steigen lassen kann und der Ballon fällt, erhalten alle Spieler die noch im Ballonkorb mitfahren keine Punkte für diese Fahrt.
3. Nachdem Spieler entschieden haben, ob sie im Ballonkorb bleiben oder aussteigen wollen, muss der Ballonpilot entscheiden, was er oder sie tun wird:
 
  • Falls der Pilot die Ballonkarte(n) hat, die dem Gewürfelten entsprechen, so muss er oder sie den Ballon steigen lassen, indem diese Karte(n) gespielt wird bzw. werden oder indem ein Joker (Wild Card) gespielt wird. Siehe Joker (Wild Cards) Seite 7.
  • Falls der Pilot die Ballonkarte(n) nicht hat, die dem Gewürfelten entsprechen, oder keinen Joker (Wild Card), so sinkt der Ballon.
  • Falls der Pilot die Ballonkarte(n) nicht hat, die dem Gewürfelten entsprechen, aber einen Joker (Wild Card), so hat er oder sie die Wahl den Joker (Wild Card) zu spielen und den Ballon steigen zu lassen oder ihn zu behalten und den Ballon sinken zu lassen.
  Wenn der Ballon steigt, wird der Ballonkorb zur nächsten Wolkenstufe bewegt und der Zug endet.
  Der Spieler links neben dem gegenwärtigen Piloten wird im nächsten Zug der Pilot. Falls der Spieler zur Linken des Piloten nicht im Korb ist, überspringt die Rolle des Piloten diesen Spieler und geht so lange nach links weiter, bis sie zu einem Spieler kommt, der noch im Korb ist. Die Schritte 1–3 werden mit jedem neuen Piloten wiederholt. Allerdings können nur Spieler mit Passagiersteinen die noch im Ballonkorb sind, weiterreisen. Die anderen Spieler müssen auf die nächste Ballonfahrt warten.
 
  • Falls alle außer dem Piloten den Ballonkorb verlassen haben, setzt der Pilot die Reise alleine fort. Siehe Alleinflug Seite 7.
  • Falls der Ballon die höchste Wolkenstufe erreicht, erhalten die Spieler die noch im Ballonkorb sind, einschließlich des Piloten, automatisch 25 Punkte und eine neue Ballonfahrt beginnt.
  • Alle Karten die dazu benutzt wurden den Ballon steigen zu lassen, müssen gezeigt und dann abgelegt werden.
  Wenn ein Ballon sinkt, endet die Ballonfahrt.
  Die Spieler, die noch Passagiersteine haben und noch im Ballonkorb sind, wenn der Ballon sinkt, verdienen keine Punkte für diese Reise. Dies gilt auch für den Piloten. Weiter zu Schritt 4 unten.
4. Aufstellung für die nächste Ballonfahrt.
 
  • Der Ballonkorb wird zur niedrigsten Wolke bewegt.
  • Der Spieler zur Linken des letzten Piloten wird der erste Pilot der neuen Ballonfahrt.
  • Alle Passagiersteine, einschließlich denen, die während der letzten Ballonfahrt herausgenommen wurden, werden in den Ballonkorb gelegt.
  • Jeder Spieler zieht eine neue Karte und eine neue Ballonfahrt beginnt.
  Falls der Stoß aufgebraucht ist, werden einfach die abgeworfenen Karten neu gemischt, um einen neuen Stoß anzulegen.
   
Spielgewinn
  Das Spiel ist vorüber, nachdem der Ballon sinkt und mindestens ein Spieler 50 Punkte oder mehr gesammelt hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Falls Spieler die gleiche Anzahl von Punkten haben, so gewinnt der Spieler Cloud 9, der die meisten Karten in seiner oder ihrer Hand hat.
   
Joker (Wild Card)
Ein einziger Joker (Wild Card) kann anstelle aller erforderlichen Ballonkarten gespielt werden, die benötigt werden, um dem Gewürfelten zu entsprechen, damit der Ballon steigt. Es ist dabei egal wie viele Ballonkarten benötigt würden. Der Pilot hat die Möglichkeit den Joker (Wild Card) zu behalten, um ihn in einem späteren Zug zu spielen.
Alleinflug
Falls der Pilot in der Lage ist den Ballon zur nächsten Wolkenstufe steigen zu lassen und er alleine im Ballonkorb ist, nachdem dieser gestiegen ist, entscheidet Pilot nun, ob er aus dem Ballon springen oder im Korb bleiben und die Fahrt alleine fortsetzen möchte. Der Pilot muss dies entscheiden, bevor er das nächste Mal würfelt.
  • Aus dem Ballonkorb springen — Der Pilot zeichnet die Punkte auf, die auf der Wolke stehen auf der sich der Ballon- korb befindet. Der Ballon sinkt auf die erste Wolkenstufe und eine neue Fahrt beginnt. Weiter zu Schritt 4, Seite 6.
  • Im Ballonkorb bleiben — Der Pilot würfelt die Anzahl der Würfel, die auf der Wolke angezeigt wird, auf der sich der Ballonkorb befindet und entscheidet, was er tun wird. Weiter zu Schritt 3, Seite 5.
Jedes Mal wenn der Ballon steigt, entscheidet der Pilot ob er aus dem Ballonkorb springt oder darin bleibt.